Giải mục II trang 105, 108 SGK Toán 10 tập 2 - Cánh diều

Biểu diễn hình học tập nghiệm của hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn sau: Vẽ hình trong mỗi trường hợp sau:

    Luyện tập – vận dụng 1

    Biểu diễn hình học tập nghiệm của hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn sau:

    \(\left\{ \begin{array}{l}x - 2y + 3 \le 0\\x + 3y >  - 2\\x \le 0\end{array} \right.\)

    Biểu diễn hình học tập nghiệm của hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn sau:

     

    Phương pháp giải:

    Bước 1: Mở trang Geoebra

    Bước 2: Nhập từng bất phương trình vào ô “nhập lệnh” và bấm enter.

    Lời giải chi tiết:

    Bước 1: Mở trang Geoebra

    Bước 2: Nhập bất phương trình \(x - 2y + 3 \le 0\) vào ô

    Và bấm enter, màn hình sẽ hiển thị như hình dưới. Miền nghiệm của bất phương trình \(x - 2y + 3 \le 0\) là miền được tô màu. Đường nét liền biểu thị miền nghiệm chứa các điểm nằm trên đường thẳng \(x - 2y + 3 = 0\).

    Bước 3: Tiếp tục nhập từng bất phương trình còn lại như sau:

    x+3y>-2; \(x \le 0\)(x<=0). Khi đó màn hình sẽ hiển thị như hình dưới.

    Miền nghiệm của hệ là miền được tô màu đậm nhất. Đường nét đứt biểu thị miền nghiệm không chứa các điểm nằm trên đường thẳng \(x + 3y =  - 2\). Đường nét liền \(x = 0\) (trục Oy) biểu thị các điểm nằm trên trục Oy cũng thuộc miền nghiệm.


    Luyện tập – vận dụng 2

    Vẽ hình trong mỗi trường hợp sau:

    a) Vẽ hypebol biết hai tiêu điểm \({F_1}( - 5;0),{F_2}(5;0)\) và điểm \((3;0)\) thuộc hypebol;

    b) Vẽ parabol biết phương trình chính tắc: \({y^2} = 5x\);

    c) Vẽ elip tại các giá trị \(a = 3,b = 1\) và \(a = 6,b = 3,5.\)

    Lời giải chi tiết:

    a) Nhập lệnh: Hypebon((-5,0),(5,0),(3,0)) vào ô nhập lệnh rồi bấm enter.

    b) Nhập lệnh: y^2=5*x vào ô nhập lệnh rồi bấm enter

    c)

    Bước 1: Tạo thanh trượt a: Nháy vào biểu tượng thanh trượt, sau đó nháy cuột lên vùng làm việc, khi đó trên vùng làm việc xuất hiện bảng cho phép thiết lập thông tinh cho thanh trượt: Tên thanh trượt (a), giá trị dạng số/ số nguyên, giá trị cực tiểu (1), giá trị cực đại (10).

    Bước 2: Tạo thanh trượt b: Làm tương tự với thiết lập thông tin chẳng hạn như:

     Tên thanh trượt (b), giá trị dạng số, giá trị cực tiểu (0), giá trị cực đại (5), số gia (0,5).

    Bước 3: Nhập phương trình chính tắc của elip vào ô Nhập lệnh:

    x^2 / a^2 + y^2 / b^2 =1 và bấm enter.

    Di chuyển trên thanh trượt vào giá trị a=3, b=1 ta được như hình dưới

     Di chuyển trên thanh trượt vào giá trị a=6, b=3,5 ta được như hình dưới

     

    SGK Toán 10 - Cánh diều

    Để học tốt SGK Toán 10 - Cánh diều, loạt bài giải bài tập SGK Toán 10 - Cánh diều đầy đủ kiến thức, lý thuyết và bài tập được biên soạn bám sát theo nội dung sách giáo khoa Lớp 10.

    Giải Toán 10 tập 1 - Cánh diều

    Giải Toán 10 tập 2 - Cánh diều

    Chương I. Mệnh đề toán học. Tập hợp

    Chương II. Bất phương trình và hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn

    Chương III. Hàm số và đồ thị

    Chương IV. Hệ thức lượng trong tam giác. Vectơ

    Chương V. Đại số tổ hợp

    Chương VI. Một số yếu tố thống kê và xác suất

    Chương VII. Phương pháp tọa độ trong mặt phẳng

    Lớp 10 | Các môn học Lớp 10 | Giải bài tập, đề kiểm tra, đề thi Lớp 10 chọn lọc

    Danh sách các môn học Lớp 10 được biên soạn theo sách giáo khoa mới của bộ giáo dục đào tạo. Kèm theo lời giải sách bài tập, sách giáo khoa, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và học kì 2 năm học 2025 ngắn gọn, chi tiết dễ hiểu.

    Toán Học

    Vật Lý

    Hóa Học

    Ngữ Văn

    Sinh Học

    GDCD

    Tin Học

    Tiếng Anh

    Công Nghệ

    Lịch Sử & Địa Lý

    Tác giả & Tác phẩm

    Hoạt động trải nghiệm & Hướng nghiệp